小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

极客逻辑 GeekLogic - 80 年代的口袋计算机:SHARP PC-1500

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4 节 AA 电池1: 标称+6V 500MA DC; 2: GND (实际提供的 9V DC 电源……500mAh 6.0V 的电力支持。……所以拿到手的 PC-1500 CE-150 第一件事就是检查内置电池漏液情况并及时处理

doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

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但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……不能这样下去了,自律,自律!(至少形式上要做到)

Lemuria

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他们会成为什么--朋友、敌人、爱人--时间会告诉我们。……定制性游戏有大量的定制参数,让我们只停留在几个方面。……游戏的玩法尽可能地多样化,在每一个新的地点,玩家都可能找到新的战术

光荣伙伴(Glorious Companions)

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自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……你掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是满足他们对金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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前言:为什么是台湾2021 年 4 月,《CRPG 通鉴》(The CRPG Book)主编,巴西人菲利普……边缘世界的原创历程很大程度上经历对《创世纪》《勇者斗恶龙》等经典作品的学习。……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣可怕的冒险!……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手有趣的角色 谜题、谜语和要搜索的项目

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

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谁是绑架者,他为什么要这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣可怕的冒险!……谜题、谜语和要搜索的项目◎ 5 个地点◎ 漂亮的风格化图形◎ 原作者配乐 在我们恐怖的多部分恐怖系列中沉浸在激动人心的娱乐故事中

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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前阵子个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

版本:Early Access


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