indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
但是RPG游戏的制作门槛是不低的,并不是技术上的难度,而是数值和玩法的设计,这两点对我来说是没有把握的……而对于2D项目来说,我规划中的这个游戏并不需要很高级的功能和效果,这样一来Unity就有点大材小用了。……不能这样下去了,要自律,要自律!(至少形式上要做到)
indienova.com/game/lemuria--1
他们会成为什么--朋友、敌人、爱人--时间会告诉我们。……可定制性游戏有大量的可定制参数,让我们只停留在几个方面。……游戏的玩法尽可能地多样化,在每一个新的地点,玩家都可能要找到新的战术
indienova.com/game/glorious-companions
◎ 可自定义的战斗系统:没人是无敌的,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心的勇士◎ 战斗不会轻易地说结束就结束……开局你只能靠几个脾气火爆的家丁,一柄生锈的剑来对抗整个世界。……你要掠夺黄金来供养你的队伍,更重要的是要满足他们对金钱的需求,如果没有准时付给他们报酬,你的队伍很快就会瓦解
indienova.com/steam/game/2258910
谁是绑架者,他为什么要这样做? 孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!……冒险益智游戏Horror Tale的特点: 神秘而引人入胜的故事 可怕的对手和有趣的角色 谜题、谜语和要搜索的项目
indienova.com/game/horror-tale-2-samantha
谁是绑架者,他为什么要这样做?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?……这款恐怖游戏是对 90 年代美国的刺激、有趣和可怕的冒险!……谜题、谜语和要搜索的项目◎ 5 个地点◎ 漂亮的风格化图形◎ 原作者配乐 在我们恐怖的多部分恐怖系列中沉浸在激动人心的娱乐故事中
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“可你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……我总是和打工人讨论梦想,和梦想家强调现实。这除了带来争论以及奇怪的优越感以外没有任何益处
indienova.com/groups/post/33587
为什么?它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互……、可玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?
版本:Early Access
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